Pinus介绍
Pinus是基于node.js的高性能,分布式游戏服务器框架。它包括基础的开发框架和相关的扩展组件(库和工具包),可以帮助你省去游戏开发枯燥中的重复劳动和底层逻辑的开发。 Pinus不但适用于游戏服务器开发, 也可用于开发高实时web应用,它的分布式架构可以使Pinus比普通的实时web框架扩展性更好。
下图是Pinus框架的组成:
Pinus包括三部分:
- 框架, Pinus的核心, 与以往单进程的游戏框架不同, 它是高性能、分布式的游戏服务器框架,并且使用很简单
- 库, 包括了开发游戏的常用工具库, 如人工智能(ai), 寻路, aoi等
- 工具包, 包括管理控制台, 命令行工具, 压力测试工具等
# Pinus特性
###高可伸缩、性能
- 分布式(多进程)架构
- 服务器扩展灵活、方便
- 充分的压力测试和优化
###易用
- 极简的API,请求、响应、广播
- 几乎零配置,Convention over configuration
- 基于node.js,轻量,开发快速
###强大
- 库和工具包完整、强大
- 参考和文档齐全,并有完整的MMO demo
# 为什么使用Pinus?
高并发、高实时的游戏服务器的开发是很复杂的工作。跟web应用一样, 一个好的开源容器或开发框架可以大大减少游戏开发的复杂性,让开发变得更加容易。
遗憾的是目前在游戏服务器开发领域一直没有太好的开源解决方案。
Pinus将填补这个空白, 打造一款完全开源的高性能(并发)游戏服务器框架。 Pinus的优势有以下几点:
- 架构的可伸缩性好。 采用多进程单线程的运行架构,扩展服务器非常方便, node.js的网络io优势提供了高可伸缩性。
- 使用非常容易, 开发模型与web应用的开发类似,基于convention over configuration的理念, 几乎零配置, api的设计也很精简, 很容易上手。
- 框架的松耦合和可扩展性好, 遵循node.js微模块的原则, framework本身只有很少的代码,所有component、库、工具都可以用npm module的形式扩展进来。任何第三方都可以根据自己的需要开发自定义module。
- 提供完整的开源MMO游戏demo参考(基于HTML 5)。 一个超过1万行代码的游戏demo,使开发者可以随时借鉴demo的设计与开发思路。
# 如何使用Pinus开发?
通过以下参考资料将使我们很快地熟悉Pinus的全貌与开发过程: